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[ 歩き方・姿勢づくり・筋肉の使い方・リズム感養成 ] ■琴似 毎週月曜日17時半から18時50分まで 琴似1・4ホール ■真駒内 毎週木曜日10時から11時半まで 真駒内セキスイハイムアイスアリーナ旧公園事務所2F ■ライフスタイル研究所 毎週日曜日10時から11時まで ライフスタイル研究所 ※月に一度きたえーるでも開催しています 参加費など? 問い合わせ・参加申し込みはこちら 主なプログラム: 実践研究によりつくり上げられたからだデザインプログラムを自己整体として確立、ほとんど座った姿勢、うつ伏せ、仰向けなどで、ストレッチ体操も含めて行う。琴似1・4ホールでは歩き方を多くプログラムとして取り入れている。関節の可動範囲を広げ柔軟なからだづくり、筋肉の使い方はストレッチをしながらと移動運動をしながら行い、リズム感はウォーキングやリズムダンスの中で行う。 「からだデザイン」と称して、自分のからだをつくり直そうと努力する教室を開催しています。歩き方に注目し、姿勢を考え、日々の生活の中で自分のからだを見直していきます。そんな小さな努力で膝の痛みが消え、腰痛・肩こりが消え、そして手術さえ免れるとなると、まずは自分の努力で小さなからだの傾きを正すことの大切さがわかります。それぞれのからだに合った効果的な体操を指導します。皆さんで励ましあいながら頑張っています。 当サイトは@wikiにて作成されています Copyright(c) 2007 Kyoko Nunogami, All rights reserved. 禁無断転載
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【編集】 β4 画面デザイン関係のTIPS ⇒ 設定のデザイン設定タグのテキスト用「serDefine / コンフィグ定義.txt」フォント表示座標X・Y フォントリスト表示座標X・Y メニュー他のボタン「設定」用「UserDesign / コンフィグ画面設計.txt」#=ES.CONFIG.BTDEFルーチンの定義処理タグ切り換えのボタンについて 背景画像について 大幅変更・加筆履歴コメント β4 画面デザイン関係のTIPS ⇒ 設定のデザイン ERIS関係のテクニックや注意点、Q&A、設定などの情報。なんかTIPSと言えない内容になってしまったかもしれません。 その中で、設定のデザインについてのユーザーデザインに限定したTIPSをここに挙げています。 設定タグのテキスト用「serDefine / コンフィグ定義.txt」 フォント表示座標X・Y フォントリスト、現在選択しているフォント名の表示位置。(↓Xを変えた) 文字はCG文字のため、画像ファイルは存在しません。 $T(18,01)="FONTSEL" //フォント定義文字列 @T(18,02)=600 //フォント表示座標X @T(18,03)=377 //フォント表示座標Y フォントリスト表示座標X・Y フォントリスト、選択要求時のフォント名リストの表示位置。(↓Xを変えた) 文字はCG文字のため、画像ファイルは存在しません。 $T(18,04)="FONTLISTSEL" //フォントリスト定義文字列 @T(18,05)=600 //フォントリスト表示座標X @T(18,06)=155 //フォントリスト表示座標Y 設定関係の画像があるフォルダー 《YU-RISトップフォルダー》¥システム¥data¥cgsys¥config¥ メニュー他のボタン「設定」用「UserDesign / コンフィグ画面設計.txt」 #=ES.CONFIG.BTDEFルーチンの定義処理 「設定」の画面デザインを設定するスクリプトです。 タグ切り換えのボタンについて ボタンの配置等の設定 ボタンの配置やボタン画像ファイルを設定します。他全ても同じなので、そのまま応用できます。 //---------------------------------------------------------------- //■タブ //---------------------------------------------------------------- //■[頁1]システム¥BT.RADIO(230) ¥BT.CGSYS("config/btn_tab_system_bt3") ←ボタンの画像ファイル btn_tab_system_bt3.png ¥BT.XY(357+85*0, 025) ←ボタンの配置座標指定 ¥BT.Z(2010) ¥BT.SET(BTN.TAB, 1) 設定関係の画像があるフォルダー 《YU-RISトップフォルダー》¥システム¥data¥cgsys¥config¥ 背景画像について タグの背景画像ファイルを設定します。他全ても同じなので、そのまま応用できます。 背景画像ファイルの設定 //---------------------------------------------------------------- //■背景 //---------------------------------------------------------------- //■[頁1]システム ¥BT.GROUP(1) ¥BT.CGSYS("config/back_system") ←ここに背景画像ファイル名を指定します。ここではback_system.pngです。 ¥BT.XY(000, 000) ¥BT.Z(998) ¥BT.SET(TIP.BG, 1) 設定関係の画像があるフォルダー 《YU-RISトップフォルダー》¥システム¥data¥cgsys¥config¥ 大幅変更・加筆履歴コメント 名前 コメント
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ジャパンダのデザイン自体は、2000年頃にほぼ同じデザインで作られており、ゆるキャラブームより以前からネット上にアップされていたが、あくまで作者の仕事履歴としてのもので、キャラクターとしては目立った活動はしていなかった。 2015年に、「日本を盛り上げるキャラクターを作ろう」という事になり、以前に作成していたジャパンダが好感触であったため、これを元にしてリニューアル制作されることになる。 当初のデザインは、今よりも目が小さく、等身も3.5等身ほどあって、表情も大人びており、少し怖い感じであったと言う。 リニューアル後は3等身ほどになり、目が大きくなるなど変更された。リニューアル後も、細部の変更はたびたびされており、どんどんと目が大きくなっており、アニメ系のデザインに近づいている。
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おしゃれ泥棒(@WIKI)のデザイン・構成に関して デザイン・構成の作業履歴 基本的指針 デザインに関するアンケートカラム(列)数について 結果 2007/05/30 ~ 06/04 配色について 結果 2007/05/30 ~ 06/04 配色について 第2回 結果 2007/06/04 ~ 06/10 デザイン・構成に関して意見・要望など → デザイン・構成に関しての資料 デザイン・構成の作業履歴 2007/06/20 ページ編集。 サンプルデザインなどの資料ページを追加。 2007/06/09 ページ編集。 編集ガイドラインを追加。 2007/06/08 デザイン調整。 メニューデザインを微調整。 2007/06/07 デザイン調整、ページ編集。 基本デザインを白基調に変更。 トップページにカテゴリ分けしたコンテンツメニューを追加、編集。 メニュー編集。 2007/06/06 デザイン調整、ページ編集。 基本デザインをエンブレム背景のピンクを基調とした配色に変更。 メニューにマビノギの公式ブログパーツ「マビノギ時計」と Mabinogi Multi Scheduler を試験的に追加・編集。 2007/06/05 デザイン調整、ページ編集。 基本デザインをマビノギ公式風の青を基調とした配色に変更。 おしゃれ泥棒についてのページ追加。 トップページ伝言板をプラグイン comment から comment_num2 に変更。 メニュー編集。 2007/06/04 デザイン調整、ページ編集。 基本デザインを白基調に変更。 各ページ書式統一のため編集調整。 メニュー編集。 2007/06/03 デザイン調整、ページ編集。 基本デザインをシンプルに変更。 プラグイン calendar 追加。 プラグインのCSS調整。 2007/06/02 デザイン調整、ページ編集。 トップページ追加編集。 プラグインのCSS調整。 各ページ書式統一のため編集調整。 2007/06/01 デザイン調整、カラーテスト。 CSSの調整。 メニュー、見出しの一部にバックグランドイメージ追加。 デザインに関しては微調整をしながら、しばらく利用してもらい、意見がたまるまで現状維持予定。 全体の構成について、他サイトを参照しながら考察中。 2007/05/31 デザイン調整、カラーテスト。 CSSの調整。 イメージバナー追加。 サンプルとして各色のサンプルイメージをアップ。 2007/05/30 テンプレートを「pukiwiki風(3カラム)」に試験的変更。 テンプレートはロゴマークが使える3カラムのデザインで選定。 テンプレートCSSと排出されてるHTMLソースからCSSの一部を解析(@WIKIのヘルプにはCSSの構成について殆ど解説はありません)。 CSS変更からベース的デザイン(ロゴマーク、ヘッダタイトル、各カラムなど)を試験的に変更。 既成ページへの影響確認中。 基本的指針 ウィキ(Wiki)はブログとちがい(ウィキ自体は単機能のブログとしても利用でき、ウィキペディアのようなウェブ百科事典まで作れる汎用性があります)、多数の人が多くの目的のために作ることができるので、ギルドとして個性がありながら汎用性のあるデザインで、見出しと内容で構成された基本的構造でなければならないと思われます。 自由にページを作れるため、サイトの構成がが乱雑になりやすい側面を持っているので、できるだけ基本的なカテゴリの枠組みを作る必要があります。 デザインに関するアンケート カラム(列)数について 結果 2007/05/30 ~ 06/04 2カラム(2列)左メニューがいい[1] 2カラム(2列)右メニューがいい[0] 3カラム(3列*現在の構成)がいい[3] 配色について 結果 2007/05/30 ~ 06/04 ピンク系がいい(*現在の配色)[0] 赤系がいい[0] 青系がいい[0] 緑系がいい[0] 黒系がいい[0] その他[4] 配色について 第2回 結果 2007/06/04 ~ 06/10 以下のサンプルを見てお答えください。(クリックすると拡大表示されます) シンプルなベースだけで配色無し 基本となった白を基調とした配色 マビノギ公式風の青を基調とした配色 エンブレム背景のピンクを基調とした配色 以上を見て基本的な配色パターンを選んでください。 その他を選ぶ場合は下のコメントで、具体的サイト名(URL)をあげて投稿してください。 結果 配色無しがいい[0] 白を基調とした配色がいい[2] 青を基調とした配色がいい[0] ピンクを基調とした配色がいい[0] その他(コメントに投稿してください)[0] デザイン・構成に関して意見・要望など ※ 基本的指針とするので、積極的にお願いします。(レンタルのWikiなので限界があるのはご了承ください。) とりあえず、3カラム構成のデザインを継承してテンプレートを変えてみました。色などは暫定的に設定したものです(原型が殆ど残ってません)。基本的デザイン(特に色など)の意見がまとまれば順次細部のスタイルーシートを変更します。 -- ミドルトン (2007-05-30 17 38 51) 配色は何回か変更してみてから人気投票とかしてみても面白いかも…。私はピンクのままでも全然…はっいやいや -- くれしゅ (2007-05-30 22 31 53) 配色は赤系(ピンク含む)でないとエンブレムが浮いてしまうようです。 -- ミドルトン (2007-06-01 15 45 26) シンプルに白がいいかなー。 -- 緋緒 (2007-06-03 10 23 42) スタイル変更で絶望的に変化する自分のコーナー。ま、いいけどさ。 停滞してるしね。 -- セフィン (2007-06-03 17 20 53) ↑ 基本的に幅1000ピクセルで絶対指定してるので、横スクロールが出てしまうのは、1年前から変わってませんが、アドセンスの画像がかぶってしまうのは、今年に入ってからだと思います。たぶん、@WIKI側で設定変更した影響を受けたのでしょう。(プラグインの挙動が毎日のように変わってます。)現在解決策を調査中。 -- ミドルトン (2007-06-03 17 47 00) ↑ HTML内で DIV タグで指定されているスタイルシートで余分と思われる「HEIGHT 100px;」を削除しました。アドセンスの重なりは無くなったと思います。 -- ミドルトン (2007-06-03 20 10 25) 知らない間に色々頑張ってるみたいでお疲れ。そこまでー停滞してる自分のコーナー意識しなくてもいいっすよ。停滞してるし、そろそろ消滅予定…かも? -- セフィン (2007-06-03 21 45 02) この白の配色がいいです-- 神楽 (2007-06-04 00 03 49) ごくろうさまです 白基調の配色がすっきりして好きですねあと1024×768だとスクロールバーが・・・って上で書いてました -- ふぇね (2007-06-04 12 32 38) 白基調のが真っ白より見やすいかなーと思います。 -- くれしゅ (2007-06-04 19 25 56) でも、うっすらピンクも好きだなあ(今サンプル画像みました -- くれしゅ (2007-06-04 19 26 54) 名前 コメント
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絵のうrlでもはってコメントでボツか否か決めればいい 注意事項 キャラクターデザインをする場合は、体の全体を描くこと。 体のどこの部位もごまかさずに描くこと。上手下手は問わず。 フードなど着せる場合は着用時と2体描くこと。 主人公男 byもんすたー レベッカ vp54100.jpg ぱっつん好きなだけのM5Xが描いただけ ジョリー www.dotup.org2281339.jpg byデスブリン ベヒーモス www.dotup.org2277834.jpg byID m7WLxo9Q0 サキュバス コメント サキュバスたんの髪色は緑がいいな。 - 名無しさん 2011-11-10 17 16 48 とりあえず誰か体描いてあげてや - MSX 2011-11-10 22 33 40 カルアは採用で - MSX 2011-11-13 05 10 17 レベッカよいやん - オクタ 2011-11-13 06 35 22 サキュバスはもう少し体のラインを出すべき - MSX 2011-11-16 05 00 29 名前
https://w.atwiki.jp/lexus001/pages/5.html
レクサスがありました、そして、GS450hはドイツのiFデザイン賞でトップ賞を勝ち取りました。 それはレクサスが始める日本車によって与えられました。 このiFデザイン賞はドイツの会社の国際的なデザインフォーラムが1954年から持っているデザイン賞です、そして、賞として、どれが世界一も名門であるかが知られています。 美、独創性、技術革新、機能性、人間工学、安全、および環境の考慮などのすべての分野では、セクションで車だけではなく、家庭用具、コンピュータ、12のインテリアなどかも35の国の世界の内部と、2293ポイントの適用を合成の評価に与えます--、--、トップ賞、50ポイントだけが大胆であり、洗練されたデザインが高い評価につながって選ばれたレクサスがあります。 どのGS450hが活気がある動き感、長いキャビン部分を具体化した概念、およびハイブリッド車を非常に評価されたと感じるエクイテリアとしてのポイント。 そのうえ、1年の日本車の年の27番目の車が毎年働いたとき、それは選ばれました。 それはレクサスLS460です。 壮大な1位が2位がある200以上の違いを開くということです。 先端技術、安全、および快適な走行性能は非常に評価されました。 また、2010年の2009--指名今年です。 それは、レクサスの設計出力が様々である場所で非常に評価されるとよく判明しますか?
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書名 モダン・デザイン全史 書誌情報 出版社(叢書・シリーズ名)美術出版社 発行年月日2002年10月15日 版型 造本データ ページ数A5判 並製 583ページ 定価3800円 装丁中垣信夫+河口利文[中垣デザイン事務所] 目次 はじめに 4 Ⅰ モダンデザインの起源 ヴィクトリアからアール・ヌーヴォーまで 12新しいデザイン史のために 14 モダン・デザインの始源 24 リフォームの時代 34 アーリィ・ヴィクトリアン 44 装飾の復活 54 ロンドン大博覧会 一八五一 64 装飾の文法 74 エスセティック・ムーヴメント 84 アーツ・アンド・クラフツ運動 94 アール・ヌーヴォー 104 ゼツェッションとウィーン工房 114 ドイツ工作連盟 124 Ⅱ 二十世紀デザインの確立 キュビスムからバウハウスまで 134フランスのモダン・デザイン 136 キュビスムとデザイン 146 表現主義のデザイン 156 オメガ工房 166 バウハウスⅠ 176 バウハウスⅡ 186 バウハウスⅢ 196 デ・スティル 206 Ⅲ 現代都市文化のデザイン アール・デコからインターナショナル・スタイルまで 216デザインのアメリカ 218 ルイス・サリヴァン 228 フランク・ロイド・ライト 238 ロシア・アヴァンギャルド 248 アール・デコ 258 ストリームライン 268 インターナショナル・スタイル 278 Ⅳ ミッド・センチュリー 一九五〇年代、六〇年代 288グッド・デザイン 290 北欧のデザイン 300 コンテンポラリー・スタイル 310 英国のデザイン 320 イタリアのデザイン 330 ドイツのデザイン 340 ポピュラックス 350 一九六〇年代 360 Ⅴ デザインと現代社会 370女性とデザイン 372 椅子の二十世紀 382 建築家のデザイン 392 インディペンデント・グループ 402 カルロ・モリノ 快楽生活のデザイン 412 レイモンド・ローウィ アメリカン・ドリーム・デザイン 422 チャールズとレイ・イームズ 432 ヘンリー・ドレイファス 442 プラスティックとデザイン 452 Ⅵ ヴィジュアル・カルチャーの時代 462企業のイメージデザイン 464 雑誌のデザイン 474 ハリウッド・スタイル 484 シチュアショニスト 494 ヴィジュアル・カルチャー 504 アーキグラム 514 ペンタグラム 524 Ⅶ 終末と出発 エピローグ 534七〇年代とデザイン 536 八〇年代とデザイン 546 一九九〇年代・エピローグ 556 あとがき 566 参考文献 571 索引 583 あとがきより できるだけ〈デザイン〉を広い視野のうちに開かれたものとしてとらえたり、というのが私の意図であった。デザイン史、美術史の新しい切口だけでなく、文化史、精神史の中で、そして形の歴史だけでなく、形をつくる人間のいきいきとしたドラマとして書きたいと思った。その思いはどこまで伝えられたかわからないが、デザインを通しての人間の歴史を書きたかったのである。 第一部は十九世紀、第二部、第三部は二十世紀前半をあつかっている。第四部は一九五〇、六〇年代を通史的に、また国別にあつかう。第五部はデザインと社会の接点、そしてデザイナーの伝記をあつかっている。 第六部は、デザインを〈ヴィジュアル・カルチャー〉という現代文化の大きな枠でとらえ、ポスト・モダンの状況でデザインが抱える問題をあつかっている。これまでの〈デザイン〉の考えではとらえられない時代にさしかかっているのだ。 第七部は、一九七〇、八〇、九〇年代という、まだ歴史化されていない時代への見取図を書こうとした。二十世紀とはなんだったのか、そこで〈デザイン〉はどのような役割を果たしたかを、私なりにふりかえり、まとめて、次の世代に送りたいと思ったのである。 この本は『デザインの現場』に一九九三年四月号から二〇〇二年二月号まで連載したものをまとめた。長いものを書きたいという私の願いを受けてくれたのは、美術出版社の田中為芳さんであった。そして、何人もの担当編集者が連載を大事にリレーしてくれた。どうもありがとう。そして、本にまとめる仕事は、再び田中さんが世話をしてくれた。そのことがとてもうれしい。 主な初出 『デザインの現場』 補記
https://w.atwiki.jp/naniwaarms/pages/310.html
試作機デザイン 提出用ページ 1500303:イズナ:ナニワアームズ商藩国 試作戦闘機コードネーム[マッハペンギン] スクラムジェットエンジンの大加速、最高速、強襲をコンセプトに開発 ▲[高速域形態] ▼[低速域形態] 特徴 可変エンジン…音速域~極超音速まで一つのエンジンでカバー。→大幅なシェイプアップに繋がる。 KVS「海面離着陸構想」…離陸の際、音速域まで海上の「地面効果翼」の補助スターター台にて加速し切り離し。着陸はエアブレーキをかけながら減速し、海面に着陸する。→パラシュートや、離陸用サブモーターの廃止により、大幅に減量、さらにコストダウン。 <KVS=Kaimen Vochan Sisutemu> 可変胴体翼…速度域にあわせて、フロントシールドと胴体前部がスライド。→低速域でもソコソコの運動性を持つ。 低可燃性燃料…衝撃や熱に強い燃料。→音速飛行に発生する熱量、および被弾時の誘爆を避ける。 ▼テトラバーニア…上下左右に対応する可変の3点バーニア→空力に頼らない形で安定性を向上、巨大化した可変翼を廃止。 ▼バーニア試験運転 ▼ウェポンパック…全ての武装を機首にあたるフロントシールドに収容。→整備向上を計る。 電磁スタンミサイル…炸薬物を使用しない誘導兵器。接触時に電磁で敵機を行動不能にするのが目的。対機動兵器用ミサイル。→炸薬物による誘爆の危険を解消。 音速飛行の特性上やや後ろ向きに発射される。 ハーフレンジレーザー…下方から左右へ対応可能なレーザー放射システム。 反射抑傾向レーザー砲…鏡面反射を抑えたレーザー砲。 シェルバルカン…気圧変化に対応するため密閉力に優れてる点以外とにかく普通な機関銃。低速域で使用。 高性能スーツ…高高度の気温変化や気圧に対して制作。耐水、耐熱、対衝撃などなど、とにもかくにも高性能。このまま宇宙にも対応できるほど高性能。長距離飛行の生理現象対策に「尿回収システム」も付いてるのでやっぱり高性能。 ライダー乗り…スペース確保のためパイロットさんには窮屈な思いをしていただく。申し訳ないです(開発陣より)。 ※試作機の試作機たち※ 図は01番機のもの 01番機 エンジンテストとフレームの強度テスト、及び現段階の最高出力の調査を目的に試作された初号機。 02番機 初号機で浮き彫りになった欠点、瞬間初速が無ければ離陸できない点をサブモーターなどを取り付けてカバー。着陸はパラシュート方式を採用。デザインも大幅に改定。長い可変翼が付く。 03番機 武装展開の試作機、18mほどあった02番機をさらに大型化。武装に問題はないものの、当初の目的であった極超音速を出すため、尋常でない燃費の悪さが露呈する。 04番機 燃費を考慮して、強度は維持しながら極限に軽量化。離陸用のサブモータおよびパラシュートの廃止、武装面では大型のミサイルを廃止。海面離着陸構想「KVS」が採用。さらに低速域の機動性向上を図り「可変胴体翼」が採用。可変前のずんぐり体型から研究チームの間で「ペンギン」と呼ばれ始める。 05番機 エンジンまわりの性能向上とあわせてフレームを強化。マッハ15は当たり前の世界に。しかし極超音速域の安定の悪さからレーザーの精密性が犠牲になる事に。 06番機 05の不安定さは、大気層の濃度差によるものと判明。空力による翼の機体制御を廃止。代わりに新技術「テトラバーニア」を採用。05番の長い可変翼がなくなり、テトラバーニアが付いた形となる。 07番機 テトラバーニアの成功により、あわせて胴体、エンジン周り含めてデザイン改良。すこしづつ修正を加えながら現在の形になっていく。
https://w.atwiki.jp/pokebanuragym/pages/25.html
地面 現在、このカテゴリーに該当するジムはありません
https://w.atwiki.jp/kidzaniadaisuki/pages/21.html
新お仕事カード デザイン教室の生徒 旧お仕事カード 画家 2008年01月01日(火) の記事 デザイン教室 1部 2部 10:00~11:00 シール イーゼル 16:00~17:00 シール イーゼル 11:00~13:30 シール 壁画 17:00~19:30 シール 壁画 13:30~ シール 19:30~ シール 2007年11月02日(金)の記事 デザイン教室 タイムスケジュールにてこの時間は何が選べるか分かりやすくなっていました。 1部 10:00~12:30 シール 壁画 12:30~13:30 シール イーゼル 13:30~15:00 シール ※おそらく1部はこの時間帯だと思われます。 2部 16:00~18:30 シール 壁画 18:30~19:30 シール イーゼル 19:30~21:00 シール その日によりタイムスケジュールの変更があるかと思いますので確認して下さいね。 2007年02月09日(金) の記事 1F 3 【デザイン教室】 自分だけのシールを作ろ~! 1クラス 30分 5キッゾかかる 壁画ペイント ・ シールプリント ・ イーゼルペイントの3種類があります 時間帯等により出来ない物もあります 通常出来るのは、シールプリントが多いです 絵を描いたらり、色を塗ったりするのが早ければ30分かからず短時間で終わったりします 最後に駆け込んだりして体験できる可能性ありスタッフの人に聞いてみよう シールプリント シールプリントをやりました 紙もウルバノ(男の子)、ビータ(女の子)、バッチェ(犬)、 無地の紙といろいろあってその中から選びます。 迷ってしまうね~ 色を塗ったり書いたりします 好きな絵を書いていました プリンターで印刷をしてシールプリントの出来上がりです プリクラのようにシールプリントが4×4の16枚のシール が出来上がりお土産になります 小さいお子様にも出来ますネ 無地の紙を選んだようです 大好きなカブトムシと下には、ありを書いたそうです 原紙 シールプリント バッチェ(犬)に色を塗り書いた絵 原紙 シールプリント 原紙 シールプリント イーゼルペイント スクリーンの絵を見ながら絵を描きます 壁画ペイント 大きな壁の絵に色を塗るんですネ